Équipement
Composer un équipement à 12 emplacements

Minecraft Dungeons II réorganise l’équipement autour de douze emplacements de combat, dont une nouvelle rangée réservée aux talismans passifs. L’armure compte quatre pièces ; les artefacts occupent toujours trois emplacements. Les armes de mêlée et à distance disposent de munitions illimitées, qui se rechargent pour les armes à projectiles. Les livres d’enchantement alimentent désormais une bibliothèque personnelle et s’appliquent chez un forgeron d’enchantements. Le détail des emplacements ci-dessous et la Dent tordue proviennent de la capture officielle de l’inventaire. Worked Like a Charm récompense l’amélioration d’un enchantement au niveau 3, l’objectif qui concrétise ce système de bibliothèque.
Comprendre les 12 emplacements
La capture officielle de l’inventaire fait référence pour cette page. Elle montre 2 armes, 4 pièces d’armure, 3 artefacts et 3 talismans : 12 emplacements de combat, conformément au passage de 6 à 12 annoncé dans l’article sur le gameplay. Inutile de chercher une rangée cachée portant le total à 13 : l’interface présentée est celle de la sortie.
Dans le premier jeu, l’armure occupait un seul emplacement. Ici, elle se compose d’un casque, d’un plastron, de jambières et de bottes. Chaque pièce peut recevoir des effets supplémentaires aléatoires : 2 plastrons de même nom peuvent donc se jouer différemment. Les armes obéissent aussi à cette règle.
Les artefacts restent des outils actifs, limités à 3 emplacements. La capture affiche des puissances de 29, 31 et 26 pour ces emplacements. Ce sont les valeurs visibles dans l’interface, pas un classement des artefacts à fabriquer. Changez-en lorsqu’une faille ou un combat en forêt exige un autre effet actif.
Comptez les emplacements sur la capture de l’inventaire Steam : deux armes, quatre pièces d’armure, trois artefacts et trois talismans. Les artefacts y affichent des puissances de 29, 31 et 26. Avec leurs effets supplémentaires aléatoires, deux plastrons du même nom peuvent changer votre façon de combattre. Ce guide présente donc les emplacements plutôt qu’une liste d’objets optimaux. Sur Steam, One-of-a-Kind demande d’équiper un objet unique : les variantes uniques comptent ainsi autant pour l’équipement que pour le butin.
Talismans et Dent tordue
Les talismans forment la nouvelle catégorie d’équipement passif. Vous pouvez en équiper 3. La capture de l’inventaire Steam montre bien 3 emplacements de talisman, occupés ou non, à côté des artefacts. La limite de 3 repose donc sur l’interface officielle.
La Dent tordue est le talisman nommé sur cette capture. Équipée dans un emplacement de talisman au niveau 1, elle augmente de 40% les âmes obtenues. C’est le seul talisman dont l’effet est indiqué sur la capture officielle. L’existence d’autres talismans est confirmée, mais leurs noms ne sont pas publiés.
Worked Like a Talisman est un succès Steam dont la description publique demande d’améliorer un talisman au niveau 3. Si vous collectionnez les 32 icônes, c’est la ligne consacrée à cette amélioration. Les succès achievements liés aux talismans restent masqués dans le tableau achievements.
Worked Like a Talisman demande d’améliorer un talisman au niveau 3 : les trois emplacements sont donc faits pour accueillir des objets évolutifs. La Dent tordue est le seul talisman nommé dont l’effet est publié : +40 % d’âmes obtenues au niveau 1. D’autres talismans existent, mais aucun autre nom n’a été relevé. Pour une expédition dans le Sift axée sur les âmes, équipez la Dent tordue avant de franchir une faille.
Armes, munitions, sauts et enchanteur
Il existe des armes de mêlée et à distance. Les armes à projectiles ne puisent plus dans une réserve limitée de flèches : leurs munitions sont illimitées et se rechargent automatiquement. L’article sur le gameplay confirme ce changement, qui permet de garder un arc équipé pendant toute une expédition dans le Sift.
Le saut s’ajoute à la roulade d’esquive. Les attaques sautées donnent de l’élan, et l’article mentionne le parkour. Sur Steam, Y-Axis Unlocked demande de vaincre 1000 créatures avec des attaques sautées : preuve publique que le saut sert aussi à infliger des dégâts, et pas seulement à se déplacer.
Les livres d’enchantement rejoignent une bibliothèque personnelle. Un forgeron d’enchantements permet de les appliquer à n’importe quel emplacement de gear, puis de les améliorer au fil du temps. Worked Like a Charm récompense un enchantement porté au niveau 3, Mystic Librarian la collecte de tous les livres d’enchantement et Maxed Out and Geared Up des enchantements de niveau 3 sur toutes les armes et pièces d’armure équipées. Ces trois descriptions publiques retracent la progression du système d’enchantement.
Améliorations chez le forgeron
La deuxième image de cette page est une capture officielle gear montrant un forgeron qui améliore un bâton de combat commun. L’amélioration passe donc par un marchand, et non par un menu caché. Apportez-lui votre butin quand un bâton commun ou une pièce comparable mérite cet investissement.
Avec les effets supplémentaires aléatoires, une pièce améliorée n’est pas identique à une autre. 2 bâtons de combat peuvent ressortir de la forge avec des propriétés différentes. C’est pourquoi ce guide présente les emplacements et leurs limites plutôt qu’une liste d’objets optimaux.
Strike While it's Hot est le succès public lié à la relance des propriétés : « Relancer les propriétés d’une pièce de gear spéciale. » Cette option sert quand le résultat ne vous convient pas. L’image du forgeron illustre ce système ; le succès en suit l’utilisation.
Strike While it's Hot demande publiquement de relancer les propriétés d’une pièce de gear spéciale. La capture montrant un bâton de combat commun chez le forgeron illustre ce service. Plus tard, Maxed Out and Geared Up demande d’équiper uniquement des armes et des pièces d’armure dotées d’enchantements de niveau 3 : c’est l’objectif à long terme de cette progression.

Questions fréquentes
Combien de talismans peut-on équiper ?
3. L’article sur le gameplay présente les talismans comme une nouvelle catégorie passive, et la capture officielle de l’inventaire Steam montre 3 emplacements dédiés. La Dent tordue en est l’exemple nommé : au niveau 1, elle augmente de 40% les âmes obtenues.
Pourquoi passer de 6 à 12 emplacements de combat ?
L’armure se divise désormais en 4 pièces, et les 3 emplacements de talisman s’ajoutent aux 3 emplacements d’artefact et aux 2 armes. L’article sur le gameplay annonce cette extension ; la capture de l’inventaire en montre la répartition.
Les arcs ont-ils encore besoin de flèches ?
Les armes à projectiles disposent de munitions illimitées qui se rechargent automatiquement. Il faut toujours équiper l’arme dans un emplacement de combat, mais les règles à la sortie ne prévoient plus de réserve de flèches distincte à gérer.
Qu’est-ce que la Dent tordue ?
La Dent tordue est le talisman nommé sur la capture officielle de l’inventaire Steam. Équipée au niveau 1 dans un emplacement de talisman, elle augmente de 40% les âmes obtenues. Vous pouvez équiper 3 talismans à la fois parmi les 12 emplacements.
Sources