Quatre joueurs affrontent des ennemis près d’une créature verte et d’une faille
Minecraft Dungeons II remplace la table des missions du camp par un monde interconnecté. Les héros passent d’un événement de l’histoire à un village, une structure, un point de voyage rapide ou un lieu d’intérêt sans choisir de mission au camp. Xbox Wire situe sur cette carte les bois Hurlants, les hautes terres Gelées et les plaines Pluvieuses. L’obscurité profonde apparaît sous forme d’événements souterrains rejouables. L’atlas ci-dessous présente les biomes de surface, les moyens de transport et le combat contre la sorcière dans les bois du nord.
Monde interconnecté de Overworld
Remplace le tableau de sélection des missions au camp.
Grottes et ruines oubliées
Leur agencement peut changer d’une visite à l’autre ; la carte du monde et la téléportation vers un ami aident à se repérer.
Bois hurlants
Biome forestier. Xbox Wire signale une sorcière comme boss dans les bois du nord.
Hautes terres gelées
Biome glacé sur la carte officielle du monde interconnecté.
Plaines pluvieuses
Biome de plaines boueuses sur la carte officielle du monde interconnecté.
Abîmes
Événements souterrains rejouables ; première apparition des abîmes dans la série.
Sorcière (boss)
Nord des Bois hurlants.
Stations de wagonnets
Succès Steam Track Record : activer toutes les stations de wagonnets.
Pourquoi le tableau du camp a disparu
Dans le premier Minecraft Dungeons, il fallait retourner au camp pour choisir sa prochaine mission. La suite abandonne ce tableau. L’article sur les systèmes de jeu décrit un Overworld interconnecté, avec des événements narratifs, des villages, des bâtiments, des relais de voyage rapide et des lieux d’intérêt. On parcourt la carte au lieu de passer par un menu.
L’agencement des grottes et des ruines oubliées peut changer entre deux visites. D’après le même article, la carte du monde et la téléportation vers un ami permettent de retrouver son chemin. Si une ruine a changé, ouvrez la carte ou rejoignez un coéquipier plutôt que de recommencer toute l’expédition.
Des failles relient aussi cette surface à the Sift. La capture du combat contre une construction verte près d’une faille sert ici de preuve visuelle pour Overworld. Les failles sont des destinations à rejoindre à pied, pas des options d’un écran de sélection.
Des failles s’ouvrent à la surface et mènent à the Sift : explorer, c’est aussi chercher ces passages. Les points de voyage rapide et les villages partagent la même carte que les événements de l’histoire. L’image d’une construction verte sur cet itinéraire montre quatre joueurs combattant près d’une faille : marcher, combattre, puis la traverser.
Bois hurlants, Hautes terres gelées, Plaines pluvieuses
Dans son aperçu de sortie, Xbox Wire nomme trois régions reliées : les bois Hurlants, les hautes terres Gelées et les plaines Pluvieuses. La carte officielle des systèmes de jeu réunit ces biomes sur une seule image ; c’est pourquoi cette page l’utilise plutôt qu’un simple extrait de forêt.
Les Bois hurlants sont un biome forestier où une sorcière attend les joueurs au nord. Les Hautes terres gelées sont un biome glacé, et les Plaines pluvieuses, un biome de plaines boueuses. Ce sont les seules caractéristiques confirmées de ces régions : aucun tableau de butin ni nombre d’ennemis n’a été publié.
La barre de raccourcis en haut de page permet d’accéder à chacune de ces régions. Elle relie des pages, sans prétendre guider vos déplacements en jeu. Consultez les Bois hurlants pour trouver la sorcière, ou passez aux hautes terres, aux plaines, aux abîmes et aux stations de wagonnets.
La carte officielle des systèmes de jeu réunit les Bois hurlants, les Hautes terres gelées et les Plaines pluvieuses ; elle apparaît donc ici en deuxième image. Ces régions correspondent respectivement à la forêt, à la glace et aux plaines boueuses. La barre de raccourcis mène aussi aux abîmes et aux stations de wagonnets.
Carte officielle de Overworld : Bois hurlants, Hautes terres gelées et Plaines pluvieuses
Événements des abîmes et stations de wagonnets
Les abîmes accueillent des événements souterrains rejouables. L’aperçu de Minecraft LIVE indiquait que Minecraft Dungeons II s’y rend pour la première fois dans la série. Il s’agit d’une première pour la série de donjons, pas pour Minecraft : ce biome existe déjà dans le jeu de blocs.
Les stations de wagonnets forment un réseau de transport associé à un succès Steam. Pour obtenir Track Record, il faut toutes les activer. Steam n’en a pas publié le nombre : c’est donc le déblocage du succès qui confirme que vous avez terminé. Parcourez la carte et activez chaque station rencontrée.
Grottes changeantes, wagonnets et relais de voyage rapide forment une boucle de jeu dans Overworld : on se perd, on retrouve son chemin, puis on relie les régions. Dans co-op, la téléportation vers un ami permet aussi de rejoindre un coéquipier déjà présent dans la ruine où l’on s’est perdu.
Minecraft LIVE a annoncé que cette suite visite l’obscurité profonde pour la première fois dans la série. Sur Steam, Track Record demande d’activer toutes les stations de wagonnets, sans préciser leur nombre. Si la configuration d’une ruine change entre deux visites, la téléportation vers un ami proposée par co-op permet de se regrouper.
La sorcière des bois du nord
Xbox Wire situe une sorcière servant de boss au nord des bois Hurlants. C’est le seul boss Overworld identifié dans les sources consultées. On connaît son rôle et sa région, pas ses caractéristiques. Préparez un équipement à douze emplacements adapté au combat en forêt, puis prenez la direction du nord.
Le monde de Overworld étant interconnecté, vous pouvez rejoindre ces bois après avoir traversé les hautes terres ou les plaines. Aucun écran de sélection des missions ni classement en étoiles du camp ne bloque l’accès à la sorcière. Reste à survivre au trajet.
Si vous jouez à quatre, le mode co-op mixte fonctionne aussi dans cette région : des joueurs en local et en ligne peuvent explorer les mêmes bois. Les codes de groupe sont utiles pour organiser une tentative contre la sorcière plutôt que de compter sur la recherche de joueurs.
La sorcière est le seul boss Overworld identifié dans l’aperçu de Xbox Wire consulté. Aucune difficulté étoilée du camp ne bloque ce combat. Un groupe mixte de quatre joueurs peut parcourir ces bois ensemble ; les codes de groupe sont utiles pour organiser une tentative sans passer par la recherche de joueurs.
Questions fréquentes
Peut-on encore choisir une mission au camp ?
Non. D’après l’article sur les systèmes de jeu, la suite remplace le tableau des missions du camp par un Overworld interconnecté, composé de régions, de villages et de relais de voyage rapide. On rejoint les événements et les failles à pied plutôt que de choisir une mission au camp.
Où se trouve la sorcière ?
Xbox Wire situe la sorcière au nord des bois Hurlants. Ce biome forestier figure sur la carte officielle du monde interconnecté, à côté des hautes terres Gelées et des plaines Pluvieuses. Aucun emplacement plus précis que cette région n’a été publié.
Comment débloquer Track Record ?
Track Record est un succès Steam dont la description publique indique « Activer toutes les stations de wagonnets ». Steam n’a pas publié leur nombre. Activez toutes celles que vous trouvez : le déblocage du succès confirmera que vous avez terminé.
Quels biomes figurent sur la carte officielle ?
Xbox Wire et la carte des systèmes de jeu nomment les bois Hurlants, les hautes terres Gelées et les plaines Pluvieuses. L’obscurité profonde prend la forme d’événements souterrains rejouables. Track Record comptabilise les stations de wagonnets sur cette même surface interconnectée.