le Sift est la nouvelle dimension de Minecraft Dungeons II. Des failles s’ouvrent dans Overworld ; les traverser mène le groupe vers une terre inexplorée peuplée d’âmes et de dangers, où se trouvent notamment la Prairie et la Carapace. Selon la description officielle, c’est la première nouvelle dimension de Minecraft depuis plus de quatorze ans. Ces informations de lancement vous aideront à explorer the Sift sans confondre cette dimension avec les biomes de Overworld ou les éléments cosmétiques Deluxe.
Données sur la dimension
le Sift
Dimension inexplorée, pleine de dangers, de mystères et de beauté.
Failles
Traverser une faille transporte les héros vers the Sift.
La Prairie
Lieu du Sift nommé sur la page de présentation officielle.
La Carapace
Mentionné dans le récapitulatif de Minecraft LIVE ; Steam répertorie Carapace Explorer.
Warden déformé
Cible d’une quête citée dans l’article sur le gameplay ; l’aperçu LIVE le présente comme un boss des Abîmes lent et massif.
Comment les failles donnent accès à the Sift
On entre par une faille, pas par un menu du camp. Les actualités officielles et l’article sur les systèmes de jeu indiquent que des failles s’ouvrent dans Overworld et qu’en traverser une transporte le groupe vers the Sift. À la sortie du jeu, le principe est simple : trouvez une faille à la surface du monde interconnecté, traversez-la et vous quittez Overworld.
le Sift n’est pas une grotte des Abîmes rhabillée. La boutique et la page de présentation le décrivent comme une nouvelle dimension, avec ses propres dangers et paysages. Parcourez Overworld jusqu’à une faille, puis considérez l’autre côté comme un territoire distinct. Si un ami s’y trouve déjà, les règles de co-op à quatre joueurs présentées sur la page co-op s’appliquent toujours aux déplacements du groupe.
Pensez à la faille en préparant votre équipement. Les objets liés aux âmes, comme le talisman Dent tordue qui augmente de 40% les âmes obtenues au niveau 1 d’après la capture officielle de l’inventaire, servent autant dans cette dimension que face aux groupes d’ennemis de Overworld. Équipez-les sur la grille de douze emplacements avant de sauter.
L’actualité Steam, l’article sur les mécaniques de jeu et la page de présentation indiquent tous le même accès : une faille dans Overworld. Aucun bouton du camp ne permet de s’y téléporter. Si un groupe se trouve déjà à l’intérieur, le jeu en co-op mixte et les codes de groupe restent utilisables : la dimension ne remplace pas ces outils pour quatre joueurs. Préparez votre grille de douze emplacements avant de traverser, car l’autre côté forme un territoire distinct.
La Prairie, la Carapace et les menaces nommées
Deux lieux du Sift portent un nom officiel : la Prairie et la Carapace. La page de présentation les associe à cette dimension. La liste des succès de Steam comprend aussi Carapace Explorer : la Carapace est donc un lieu suivi par le jeu, pas une simple mention d’ambiance.
Un article sur le gameplay mentionne une quête à la poursuite du Gardien déformé. L’aperçu de Minecraft LIVE décrit cet ennemi comme un boss lent et puissant de l’obscurité profonde. C’est le seul boss associé à the Sift dans les textes de lancement. De futures mises à jour pourront nommer d’autres lieux ; pour l’instant, les sources citent la Prairie, la Carapace et le Gardien déformé.
Friend of the Sift figure parmi les succès Steam, mais il est masqué. Les succès masqués n’ont pas encore de description publique : ses conditions de déblocage restent donc inconnues. Consultez le tableau achievements si vous cherchez les 32 icônes Steam plutôt que des informations sur la dimension.
Le succès Carapace Explorer sur Steam confirme publiquement que la Carapace est un lieu suivi par le jeu. Friend of the Sift est masqué : ses conditions de déblocage ne sont pas affichées. Le Gardien déformé est le seul boss du Sift nommé dans les sources consultées. L’aperçu de LIVE le décrit comme lent et puissant, et l’article sur le gameplay en fait la cible d’une quête.
Ce que montrent les images officielles
L’image fixe de la forêt spectrale sert de preuve visuelle pour the Sift : silhouettes pâles, énergie cyan et arbres sombres. Celle du portail montre une faille lumineuse dans un paysage aux couleurs vives. Ces deux images définissent l’identité visuelle de cette page. Les grottes aux lueurs orangées du combat et les cavernes inondées parcourues en groupe illustrent d’autres pages.
La bande-annonce de révélation publiée sur la chaîne YouTube de Minecraft montre la même idée en mouvement. Regardez-la pour voir une faille s’ouvrir plutôt que de lire sa description. La bande-annonce de gameplay sur la page d’accueil présente plus largement les combats et n’est pas reprise ici.
the Sift étant une nouvelle dimension, connaître les parcours du premier Minecraft Dungeons ne suffira pas. Considérez chaque visite comme une exploration jusqu’à avoir vous-même parcouru la Prairie ou la Carapace. Utilisez ensuite le voyage rapide du côté de Overworld pour revenir à la faille voulue.
ss00 montre la forêt spectrale et ss03, le portail de faille. Ces deux images sont attribuées à cette page. Les grottes orangées par les combats et les cavernes inondées parcourues en groupe figurent ailleurs. La bande-annonce de révélation sur YouTube montre la faille s’ouvrir ; elle apparaît sous la section consacrée à l’accès.
Portail de faille dans un paysage coloré du Sift
Préparer une première expédition dans le Sift
Préparez la grille de douze emplacements avant de franchir une faille. Au lancement, elle accueille quatre pièces d’armure, deux armes, trois artefacts et trois talismans. Les munitions se rechargent sans limite : une arme à projectiles peut rester équipée pendant toute l’expédition. Les attaques sautées comptent si le Sift comporte des salles verticales ; l’article sur les mécaniques cite le parcours acrobatique aux côtés de la roulade d’esquive.
Co-op change la donne. Un groupe de quatre peut réunir des joueurs sur canapé et en ligne : depuis une seule console, on peut donc entrer dans une faille avec des alliés à distance. Les codes de groupe évitent la recherche de joueurs si votre équipe est déjà formée. Les textes officiels de co-op ne disent pas que the Sift empêche d’utiliser ces outils.
Les DLC Deluxe ne sont pas nécessaires pour entrer dans the Sift. Les DLC 1 et DLC 2 sont des contenus Deluxe à venir, prévus pour plus tard. L’accès à la dimension fait partie du jeu de base sorti le 29 septembre 2026.
Les armes à projectiles rechargent leurs propres munitions : un arc peut donc rester équipé pendant toute l’expédition. Avec quatre pièces d’armure et trois talismans, les douze emplacements se répartissent autrement que dans le premier jeu. Les DLC de Deluxe prévus fin 2026 et début 2027 ne conditionnent pas l’accès à cette dimension : elle était incluse dans le jeu de base dès le 29 septembre 2026.
Questions fréquentes
Comment entrer dans the Sift ?
Trouvez une faille dans Overworld et traversez-la. Les textes officiels ne mentionnent ni bouton au camp ni objet de téléportation. Overworld, désormais interconnecté, remplace l’ancienne liste de missions : la faille est un lieu à rejoindre, pas une entrée de menu.
Le Gardien déformé se trouve-t-il dans the Sift ?
L’article sur le gameplay cite une quête à la poursuite du Warden déformé, et l’aperçu LIVE le présente comme un boss des Abîmes lent et massif. C’est tout ce qu’établissent les sources consultées. Aucun total de points de vie ni nom d’attaque n’a été publié ; ces données sont donc omises.
Faut-il l’édition Deluxe pour accéder à the Sift ?
Non. le Sift fait partie du jeu de base. Deluxe ajoute des apparences, la cape des âmes, Blub et deux packs DLC ultérieurs. Ces packs sont prévus fin 2026 et début 2027 ; ils ne servent pas à débloquer la dimension.
Quels lieux portent un nom dans the Sift ?
Les textes de lancement nomment la Prairie et la Carapace. Steam y ajoute Carapace Explorer. Un article sur le gameplay présente une quête à la poursuite du Gardien déformé, décrit dans l’aperçu de LIVE comme un boss lent et puissant de l’obscurité profonde. Ce sont les noms confirmés par les sources consultées.